Le recousu à 4,325,000 HP (10joueurs) ou 13,000,000 HP (25 joueurs), que vous allez devoir descendre en moins de 5mn. ORDRE LE FLINGUER AU PLUS VITECapacités : Frappe haineuse : Cette capacité tape le personnage à portée de mélée qui a le plus de
points de vie. Il l’utilise toutes les 1.2secondes. Cette capacité génère beaucoup d’aggro.
Requiert deux tanks (ou plus à 25) pour encaisser les coups. Les soigneurs devront être réactifs sur les soins des tanks afin qu’aucun dps de subisse la capacité frappe haineuse.
Les dps peuvent se tremper de temps en temps dans la gelée pour réduire leurs points de
vie. Attention à ne pas rester dedans ! (ca parcontre je ne sais pas si c'est tout a fait juste)
Frénésie : à 5%, les tanks gardent leur mur protecteur pour ce moment là.
Berserk au bout de 5 mn : wipe du raid
Stratégies Ce combat ne nécéssite aucune gestion d’aggro : en effet la capacité Frappe haineuse génére énormément d’aggro sur sa cible et a elle seule, permet aux tanks de rester confortablement à l’avance sur ce combat.
Concernant le placement nous le placons à proximité de la rivière de gelée. Concernant les tanks nous mettons en palatank en MT : frappes rapides et faibles, toutes bloquées, et privilégions les druides en offtank qui pourront encaisser les frappes haineuses sans broncher. Ce combat est avant tout un énorme stress test des soigneurs à 25. Il suffit de perdre un offtank et le wipe va vite arriver. A 10 le combat est une triste blague pour peu que vous ayez un peu de stuff héroique.
Grobbulus Capacités
Nuage de poison : Emet un nuage de poison de 15 mètres de diamètre centré sur lui,
causant de hauts
dégats de nature. Le nuage reste en place très longtemps
Le tank va devoir le tanker en se déplacant TRES LENTEMENT pour garder le plus de zone safe possible.
Au fur et a mesure du combat les zones safe vont se réduire de plus en plus. Mobile !
Projection de gelée : Dégats de nature élevés. Les joueurs touchés font pop une Gelée polluée. Cette capacité à une portée limitée.
Pas de corps à corps sur le boss. Seul le tank fait pop les gelée. Les cac s’occupent de pull et de tuer lesgelée qui pop tout au long du combat, et font ce qu’ils peuvent pour dps le boss a distance.
Injection mutante : Injecte le joueur du raid avec un mutagene qui lui inflige un dot très
lourd. Une fois dispell ou arrivé à terme le joueur crée un nuage de poison similaire à celui du boss.
Les joueurs infectés vont dans la zone désignée, à proximité de nuages de poison existant, loin du raid avant d’être dispell.
(Commencez par la pente, puis derrière le boss lors de l'avancée,ne pas allez dans les nuages existant "comme moi XD", placez vous intelligemment pour ne pas bloquer le raid dans les nuages.)
Enrage au bout de 10mn : Wipe du raid.
Les totems de résist nature chaman ou l’aura de nature du chasseur doivent etre actifs.Concernant les (dé)placements, nous
commençons le combat avec le boss aux pieds de l’escalier.
Le tank se déplace ensuite vers l’ouest de la salle (rasez les murs).
Les gens infectés vont exploser à l’opposé du boss systématiquement. En effet tandis que le tank va déplacer le boss vers
le nord, les gens infectés iront vers le sud de la salle. En régle général le combat est facile tant que les gens ne posent pas de gelées n’importe où dans la salle.
Gluth
Capacités :
Frappe mortelle : Débuff stackable qui réduit les soins de 10% Nécessite deux tanks qui s’échangent le boss. Nous échangeons le boss tous les 3 débuffs. Vérifiez que vos tanks ont les glyphe qui réduisent le risque de mise sur le taunt.
Frénésie : Le boss entre en frénésie toutes les 10s, Un chasseur doit le tranq shot dès que possible.
Des adds arrivent toutes les 10s au long du combat. S’ils touchent au cac, appliquent un débuff qui augmente les dégats recus. Stackable.Ils doivent être kités jusqu’au prochain décimer puis être tués (il leur restera 6000pv a ce moment la).
C’est la difficulté du combat. On affectera deux joueurs capable de kiter sur les adds. A 25, nous affectons un chaman heal (totem de glebe), deux tanks capable d’aoe, un ou deux mages, et demandons aux chasseurs de venir poser leurs pieges de glace dès que possible. Cela nous permet de gérer la totalité des adds sans trop de perte de dps. A noter qu’a 10,
les squelettes ne pop que de la bouche dégout du centre, tandis qu’a 25 les adds pop des trois bouches d’égouts.
Décimer : Toutes les 105s le boss fait trembler le sol et décime le raid et tous les adds qui ont pop en les mettant à 5% de leur HP max. Les soigneurs doivent rapidement remonter le raid pendant que tous les dps finissent les zombies.
Dévorer les zombies : Si un add s’approche trop de Gluth, il le dévore et se soigne pour 5% de sa vie.Aucun zombie ne doit atteindre le boss Enrager après le troisième Décimer (~8mn a 10, ~5mn a 25) Wipe du raid.
Le plus important du combat est bien la partie du kite des adds.
Thaddius
Phase 1 : Combat contre deux adds : Si les adds s’éloignent de leur emplacement de départ, AOE sur le raid
Adds tanké a leur emplacement de départ.
Toutes les 20s les adds téléportent leur tank sur la plate forme de l’autre add. Les tanks doivent retaunter leur add sur la plate forme ou ils aterissent
Si l’un des adds meurt, l’autre le rez dans les 15s qui suivent Les deux adds doivent etre tués simultanément Stalag : Utilise un War stomp qui fait des dégats sur tous les mélée à portée Entre en enrager périodiquement et pic de dégats sur le tank Les joueurs avec du mana sont affectés sur lui
Feugen : Inflige un drain de mana en aoe et war stomp sur les mélées
Les joueurs sans mana et eventuellement les mages et chasseurs peuvent etre affectés sur lui
Phase 2 : Toutes les 30s inflige une charge positive ou négative sur tous les membres du raid. Vous avez 5s pour vous placer à l’emplacement désigné pour les charges Le premier boss du méchanar en héroique est identique.
Inflige une chaine d’éclair Les joueurs s’espacent dans la mesure du possible par rapport aux zones assignées pour les charges
Spécial raid 25 : il faut faire encore plus attention, je vous conseille donc de mettre toutes les charges négatives a gauche du boss, et toutes les charges positive a droite. Aussi déterminé de quel coté les + et les - vont passer, pour éviter de se croiser et de prendre des dégâts.
Enrager au bout de 5 mn, wipe du raid